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Dallo spazio profondo!
Pubblicato da dispari

Un nuovo appuntamento ed una nuova preview di Super!
Questa volta si tratta di Comet, un eroe con un intenso passato. In questa sede il nostro eroe si presta ad esempio di come creare un personaggio con un approccio più attento all’uso delle risorse di creazione.
Comet (Michael Rhoss)
Forza [2] Agilità [3] Mente [2]
-
Energia [10]
-
Punti Ferita [100]
Superpoteri
- Armatura siderale (LiP3) [E0]
- Armatura, +3 RD [punti 2]
- uso condizionale: Per creare l’armatura il personaggio impiega un’intera Vignetta
- Bracciali Disintegranti (LiP4) [E0]
- Colpo mirato, gittata 10Q, +2 MA attacco [punti 2]
- uso condizionale: per funzionare i bracciali devono essere a 0° gradi Celsius o meno
- oggetto: cariche
- Colpo mirato, gittata 10Q, +2 MA attacco [punti 2]
- Tocco Glaciale (Multipotere) [E5]: [punti 4]
- uso condizionale: questi superpoteri funzionano solo in ambienti ad umidità “normale”.
- Scudo di forza (LiP4): RD 10, falla (Fuoco)
- Effetto variabile
- Immobilizzare (LiP4): liberarsi 20, MA +2 all’Attacco
- Scudo di forza (LiP4): RD 10, falla (Fuoco)
- uso condizionale: questi superpoteri funzionano solo in ambienti ad umidità “normale”.
- Metabolismo Artico (LiP1) [E1]
- Immunità: freddo [punti 1]
- Esperienze Passate (LiP1) [E0]
- Abile [punti 1]
- Modulo di Traduzione Linguistica (LiP2) [E0]
- Poliglotta, modulo miniaturizzato impiantato alla base del cranio [punti 1]
- oggetto: cariche
Abilità
- Atletica (Acrobatica)
- Guida (Guida Veloce Motocicli)
- Tecnologia (Inventiva e Costruzione)
- Investigazione (Reperire Informazioni e Cercare Indizi)
- Medicina (Primo Soccorso)
- Pilotare (Navette Stellari)
Ossessione
Boy scout: cerca sempre di aiutare gli indifesi. Se deve decidere tra un malvagio in fuga o un bisognoso, la scelta cade sempre su questi ultimi
Punto debole
A seguito della fusione dimensionale, il suo corpo è divenuto Vulnerabile ad alcuni materiali provenienti dalla dimensione di Aura Mazda. Se ferito da essi, subisce doppio danno.
Vantaggi
- Quartier Generale
- Super veicolo: Tuta di volo Antigravitazionale con Vulnerabilità alle armi di provenienza extra-dimensionale
Svantaggi
- Nemico Giurato: Rogueblade
- Nemico Giurato: Flamula
Origini
Nato e cresciuto a St. Louis, scoprì i suoi poteri solo durante l’adolescenza, mantenendoli segreti anche ai suoi genitori convinto che non lo avrebbero accetato. Non ancora maggiorenne, iniziò a militare tra le fila dei Protectors, imparando principalmente dal suo idolo ScatterBlade. Dopo meno di un anno, un’esplosione rase al suolo la base dei Protectors uccidendo alcune “vecchie” glorie. ScatterBlade, venne ritenuto morto nell’esplosione ma si ripresentò al mondo tra le fila dei malvagi con il nome di RogueBlade. Comet decise che suo era il compito di assicurare alla giustizia il suo ex idolo; diverse volte si scontrarono negli anni ma, fino ad ora, non è ancora stato scritto l’ultimo capitolo.
Dopo il diploma, si arruolò nelle forze di polizia affiancando al lavoro, la militanza con gli Strikers di St. Louis (eredi dei Protectors). Dopo anni di doppia vita, a seguito del combattimento contro Aura Mazda, si formano realtà parallele extra-dimensionali. Con altri Strikers venne arruolato nei Guardians, per controllare gli accessi tra le dimensioni. Dopo 5 anni, gli Antichi, riuscirono a sanare le fratture dimensionali ed il gruppo dei Guardians venne sciolto.
Durante la permanenza in orbita studiò la tecnologia degli Antichi creando la Tuta di volo antigravitazionale ed i Bracciali Disintegranti. Con le conoscenze e le ricchezze avute dagli Antichi fondò la società Stars&Ships Inc. La società registrò diversi brevetti industriali (sfruttati nell’aviazione civile, soprattutto sugli ultraleggeri) garantendosi una rendita adeguata a sostenere i costi di R&S, del Quartier Generale segreto, le riparazioni della tuta, la manutenzione dei suoi apparati e la ricerca di RogueBlade.
Continuò nella sua attività di vigilantes procurandosi altri nemici come Flamula, figlia di un truffatore che contribuì ad arrestare; purtroppo il malfattore rimase coinvolto, suo malgrado, in una rissa in prigione perdendo la vita. Flamula identificò Comet come responsabile della morte del genitore e da quel giorno, più e più volte, tentò di ucciderlo. Nonostante la sua brama di vendetta, Flamula non è una “criminale” e lo dimostrò quando sospese un combattimento contro di lui per andare salvare alcune persona rimaste intrappolate in un incendio. Da allora lui la ritiene una persona di valore, accecata dal dolore e dall’odio e ad ogni scontro, spera di riuscire a farla ragionare e desistere dai suoi propositi vendicativi. Per questo motivo, quando si incontrano, Comet cerca sempre di parlarle e se non ci riesce, di sfuggirle senza accettare di combattere contro di lei.
Tattiche
Se ci sono innocenti in pericolo, si preoccupa principalmente di metterli al sicuro prima di concentrarsi sui malvagi. Se non ci sono innocenti in pericolo, effettua una ricognizione aerea per valutare la situazione (Sensi acuti e Super sensi (Comunicazioni radio); poi chiedere la resa ai malfattori, senza dover necessariamente passare alle vie di fatto. In fine si adatta alla situazione.
In combattimento tenterà di circoscrivere il movimento del bersaglio usando Immobilizzare o creando una cupola di ghiaccio attorno, bloccandolo con Scudo di forza fino all’arrivo della polizia. Contro bersagli fisicamente forti e riottosi – come ultima ratio – usa i Bracciali Disintegranti.
FX
- Armatura Siderale: crea attorno al suo corpo uno strato di ghiaccio che usa come un’armatura e per raffreddare i superconduttori della tuta di volo.
- Tocco glaciale: abbassa la temperatura a diversi gradi sotto lo “0″. può congelare il bersaglio (Immobilizzare) o creare rampe, muri o calotte di ghiaccio (Scudo di forza con Miglioria variabile).
- Gruppo Sensori e Modulo d’Intercettazione: il casco è provvisto di telecamere ad alta risoluzione e uno scrambler radio in grado di infiltrarsi nelle comunicazione mobili, nelle trasmissioni della polizia e così via.
- Scia della Cometa: quando lo scudo della tuta è attivo, durante il volo crea una scia luminosa simile a quella delle comete.
Il sistema di Super! permette di perfezionare ed ottimizzare il proprio personaggio aggiungendo tutti i dettagli necessari (Comet è stato creato con lo stesso pool di punti di Speed Demon). ma senza richiedere un regolamento minuzioso. Ampia libertà è lascita ad Arbitro e Giocatori.
In Super! siete voi a decidere come si gioca, e non il manuale.
- Nel prossimo appuntamento vi descriveremo il veicolo spaziale di Comet.
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