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La Legione Colpisce!
Pubblicato da dispari
Ci siamo, eccoci di nuovo nel vorticoso gorgo di fine lavori… Bozze, revisioni, correzioni, bozze, revisioni, correzioni… e poi: ”forse sposterei questo box”, “mi manca un’immagine”, “le statistiche di quei robot dove sono finite”…
Questa volta tutto è più nevrotico! Legione Nera, che sarà presentato al Festival del Fumetto di Novegro (parco esposizioni di Novegro 8 febbraio 2009) a differenza del manuale base di Super! non è solo la traduzione di un prodotto inglese ma è un “pargolo” totalmente partorito da Inspired Device con il sottoscritto ai soggetti ed alle “matite”, e con Michele Zanellino che scrive, revisiona, lima e perfeziona statistiche dei criminali, tattiche e dettagli di ogni genere.
Per i giocatori di vecchia data questo nome non è nuovo… (specialmente per chi giocava a Legione) diciamo che la scelta non è casuale, ma ora non è tempo di amarcord, spazio alle anticipazioni.
Playtest: Priorità
Pubblicato da dispari
Normalmente la Priorità in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l’iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente per i personaggi con Agilità bassa).
Un metodo alternativo per determinare la Priorità richiede che i giocatori definiscano la Caratteristica legata al tipo di azione che intendono far compiere al proprio personaggio ed effettuino un lancio (2d6 x Caratteristica).
Un’azione fisica (come sferrare un pugno o arrampicarsi su una corda) richiederebbe un lancio di Agilità; disinnescare una bomba o lanciare un incantesimo richiederebbe un lancio di Mente; mentre per azioni di pura forza fisica (sfondare una porta o lottare) sarebbe necessario un lancio di Forza. Se il personaggio compie un mix di azioni nella stessa vignetta usate la caratteristica con il punteggio più basso. A discrezione del Narratore il moltiplicatore del lancio potrebbe essere accresciuto dal LiP di Superpoteri come Accelerazione, Supervelocità ecc.
Ripetere il lancio per la Priorità ad ogni azione allunga un po’ il tempo di gestione dello scontro (specialmente se sono coinvolti molti personaggi) ma un minuto in più o in meno nella maggior parte degli scontri non fa poi la differenza…
Fateci sapere le vostre impressioni!
Anno nuovo, anno Super!
Pubblicato da dispari
Ritornati alla normalità dopo un periodo di bagordi, festeggiamenti e maltempo è ora di rimettersi al lavoro.
Alcune piccole novità
Inauguriamo una nuova categoria di post (Playtest) che conterrà regole alternative e idee che ci piacerebbe condividere con voi, iniziando con un metodo alternativo per gestire la Priorità di gioco negli scontri…
Il Futuro di Super!
A fine gennaio vedrà la luce il supplemento “Legione Nera Vol.1” (LNV1) una raccolta di 18 supercriminali pronti per l’uso. Siamo in avanzato stadio di impaginazione (qualche correzione qua e là). Al momento stiamo definendo il numero di pagine, non è da escludere che se ci “avanza” qualche paginetta non si possa aggiungere qualche extra (magari un breve scenario o regole d’espansione). LNV1 introduce nel mondo di Super! Alcuni dei criminali apparsi in una serie di supplementi pubblicati nella linea Mirror Universe per il GdR supereroistico Mutants & Masterminds.
Mirror Universe però contiene solo strumenti di gioco (pedine, ritratti e counters) e un breve profilo del personaggio, in LNV1 avrete invece la descrizione completa con tanto di origini, statstiche, superpoteri e in certi casi Quartier Generali e Scagnozzi. I due prodotti quindi possono essere complementari (e cosa più importante chi ha già acquistato i volumi di MU non si troverà lo stesso materiale sotto nome diverso
.
LNV1 vi racconterà le storie di : Arc-Light, Bullet-Proof, Cherubim, Flameborn, Frostbite, Gravitas, J.Quick, The Keepers, Mercury, Monolite, Neon Spider, Rattles, Symbol, Tasmanian Devil, That Girl, The Sting, Thunderstorm e Warpath
Maggiori dettagli nei prossimi giorni.







