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Stray Bullet
Pubblicato da dispari
Qualcuno ha detto “Girl Power“?
Stray Bullet
Forza [1] Agilità [4] Mente [2] Energia [10] PF [80]
Superpoteri
- Piccola come un proiettile (LiP5) [E0]: Rimpicciolimento
- Sempre attivo, non può essere mai disattivato
- Rincorsa (LiP5) [E3]: Super Velocità – Movimento in corsa 21Q
- Caricamento*
- Risparmio di energia: x2
- Supercinetismo (Multipotere) (LiP3):
- Uso condizionato: solo con Super Velocità attivata
- Spinta* [E4]: MA +1, MD+1
- Colpo mirato [E2]: MA +1
- Risparmio di energia: x2
- Uso condizionato: solo con Super Velocità attivata
- Padronanza delle Arti marziali (LiP2) [E0]:
- Stile Veloce, Stile di strada*

Abilità
- Atletica (Corsa, Nuoto, A)
- Furtività (Nascondersi, Muoversi silenziosamente, A)
- Investigare (Percepire indizi, M)
Debolezza
Negazione: perde i poteri se viene separata dall’amuleto delle profondità per più di 24 ore.
Ossessione
Eroe supplente: Tara non crede di essere la persona adatta a coprire il ruolo di eroina e cerca disperatamente di trovare una candidata adatta a prendere il suo posto prima che giunga la sua ora. La candidata potrebbe essere un’amica dei PG?
Vantaggi
- Alter ego
- Fortuna sfacciata
Svantaggi
- Normale: nell’identità segreta di Tara Williams i punteggi di Caratteristica sono F1 A1 M2.
- Età: Tara inizia la sua carriera di super eroina a 75 anni
Origini
- Lascito
Ruolo
- Mentore
Storia
Stray Bullet nasce quando Tara Williams (ex campionessa di nuoto) durante un’immersione subacquea trova un antico forziere spagnolo. Portato a galla e aperto Tara scopre che il tesoro ivi contenuto non è composto solo da gioielli e antiche monete ma anche da una grosssa conchiglia d’oro tempestata di pietre preziose. Maneggiando l’artefatto Tara si punge e dopo pochi istanti perde i sensi. Al suo risveglio è perfettamente consapevole che in qualche modo l’antico amuleto magico le ha conferito la possibilità di assumere una nuova identità capace di incredibili prodezze.
Il nome Stray Bullet le viene conferito dai media dopo la prima azione eroica pubblica.
* descritti in Action!
Capitan America… d’altre americhe
Pubblicato da dispari
Multiverse! #3
Pubblicato da dispari
Torna Multiverse! e questa volta è di turno la penna di Andrea Tosino che ci offre in assaggio un mondo post-atomico, dove mutanti e sopravvissuti lottano per la sopravvivenza esplorando terre desolate.
Un nostalgico oimaggio alle atmosfere di classici giochi come Metamorphosis Alpha e Gamma World!
Come al solito in Download gratuito.
Multiverse! #2
Pubblicato da dispari
Davide Quatrini colpisce ancora, e questa volta ci illustra come trasformare Super! in un gioco dove cavalieri manga fronteggiano sfide indicibili protetti da sfolgoranti armature metalliche e armati solo di coraggio, tenacia ed esotiche arti marziali.
Come al solito in Download gratuito.
E tenetevi per pronti un radioattivo Multiverse #3!
Plug•In 1 è disponibile!!!
Pubblicato da dispari
Lascito di un eroe il primo supplemento per Super! della linea Plug•In è finalmente disponibile su Arima!

Giugno 1966 – in piena Guerra Fredda l’apparizione di Shield (nella sua terza incarnazione) è decisamente simbolica: è giunta una nuova era di cambiamenti!
Viaggi nel tempo, realtà parallele, distopie e un eroe che generazione dopo generazione accompagna – influenzandola profondamente – la storia umana a cavallo tra i due millenni.






