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Pubblicato da dispari

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Pubblicato in: House of R(ules), News, Personaggi | Commenti (2) novembre 2011

Personaggi casuali???

Pubblicato da dispari

La creazione casuale di un personaggio è per molti giocatori “moderni” un tabù, per loro il timore di ottenere da un paio di lanci “sfortunati” personaggi poco sensati e difficili da giocare è insopportabile, per altri la mancanza di controllo in fase di creazione è semplicemente inconcepibile.

D’altro canto spesso i sistemi di gioco che conferiscono ai giocatori il massimo controllo in fase di creazione di un personaggio finiscono inevitabilmente con il penalizzare i giocatori inesperti, meno pronti a cogliere al volo le implicazioni di scelte che “sulla carta” sembrano vincenti, a vantaggio di quelli con maggiore esperienza o di quelli per i quali l’efficacia di un personaggio viene prima di qualsiasi altra considerazione (ad esempio background interessanti e non scontati, personaggi originali e non triti cliché ecc). Leggi il resto »

Pubblicato in: House of R(ules), Personaggi, Playtest | Commenti disabilitati luglio 2010

House of R(ules) #2

Pubblicato da dispari

In Super! si usano due dadi a sei facce per vari motivi;

  • sono i dadi che più comunemente abbiamo a portata di mano
  • se usati in coppia offrono un range di risultati abbastanza distribuito
  • permettono la meccanica del Rilancio.

Ma vediamo che succede cambiando un po’ le cose…

2d4 (variante)

Un dado più piccolo garantisce un ristretto range di risultati e riduce l’impatto della casualità nel gioco (specialmente nei combattimenti e nei confronti diretti Personaggio Vs Personaggio), anche se la possibilità che di verifichi un Rilancio sono maggiori. Usare 2d4 può essere un’opzione interessante in Archi narrativi dove si desidera dare più enfasi all’importanza dei valori base di Caratteristiche e Superpoteri e meno al risultato casuale dei dadi.

Se volete giocare usando 2d4 vi consigliamo di sostituire i valori di difficoltà consigliati per le prove di Abilità con quelli forniti di seguito.

Difficoltà
Tipo di azione
6 Facile
12 Normale
18 Difficile
24 Eroica
36 Quasi impossibile
Pubblicato in: House of R(ules), Playtest | Commenti (4) maggio 2010

House of R(ules) #1

Pubblicato da dispari

Un sistema di regole essenziale come quello di Super! ben si presta a personalizzazioni di ogni genere e questo facilita l’introduzione di varianti e opzioni senza correre il serio rischio di sbilanciarne le meccaniche gioco. L’house rule che vi proponiamo e ispirata nientepopodimenoché al “Prendere 20” del D20 System (naturalmente con le modifiche del caso).

Massimizzare (opzione)

Se un personaggio ha molto tempo a disposizione, non corre immediati pericoli, non è distratto e l’impresa che cerca di compiere con una prova di Abilità non comporta penalità a conseguenza di un eventuale fallimento può Massimizzare. Massimizzare permette di ottenere automaticamente 12 dal lancio dei dadi. Massimizzare è un’opzione che quindi non può essere sfruttata durante combattimenti o scene di azione e che non da diritto a Rilanci (vedi il manuale base di Super! Pag. 18)

Pubblicato in: House of R(ules), Playtest | Commenti (1) maggio 2010