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	<title>BASH! - il Blog di Super! il Gioco di Ruolo dei Supereroi &#187; hiro</title>
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	<description>Giocare ai Supereroi non è mai stato così facile</description>
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		<title>Niente mantelli!</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 10:43:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dispari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film, fumetti e TV]]></category>
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		<description><![CDATA[Mantelli, costumi e identità segrete sono elementi comuni del genere supereroistico. Ma c'è chi rabbrividisce all'idea di veder gironzolare adulti vestiti con tutine aderenti di spandex, maschere e mantelli variopinti. I film di supereroi più recenti si sono quasi sempre sbarazzati delle tutine aderenti, magari rimpiazzandole con uniformi di pelle, e il cartone Gli Incredibili ha offerto più di un motivo per convincerci sul perché i mantelli non vanno bene.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.stargazersworld.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/heroess1fullcast.jpg" alt="Heroes" width="385" height="105" /></p>
<p>Mantelli, costumi e identità segrete sono elementi comuni del genere supereroistico. Ma c&#8217;è chi rabbrividisce all&#8217;idea di veder gironzolare adulti vestiti con tutine aderenti di spandex, maschere e mantelli variopinti. I film di supereroi più recenti si sono quasi sempre sbarazzati delle tutine aderenti, magari rimpiazzandole con uniformi di pelle, e il cartone animato de <em><strong>Gli Incredibili</strong></em> ha offerto più di un motivo per convincerci sul perché i mantelli non vanno bene.</p>
<p><span id="more-20"></span></p>
<p>È possibile quindi condurre una campagna senza far affidamento su questi elementi caratteristici?</p>
<p>Certo! Diamo un&#8217;occhiata al telefilm <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Heroes_(serial_televisivo)"><strong><em>Heroes</em></strong></a>, dove ci sono persone con poteri incredibili ma senza mantelli, costumi, identità segrete o sciocchi nomi di battaglia. Personalmente penso che le premesse di <em>Heroes</em> possano fornire un ideale punto di partenza per una campagna di supereroi.</p>
<ul>
<li><strong>Origini:</strong> la maggior parte (se non tutti) i personaggi hanno la stessa origine. Seguendo lo spunto di <em>Heroes </em>(o di <em>X-men</em>) tutti hanno una qualche mutazione genetica che conferisce loro poteri, potete chiamarli mutanti o Homo Superior ma la sostanza non cambia. Un&#8217;altra possibile origine di superpoteri può essere dovuta alla presenza di naniti nel sangue  (come nel gioco per computer <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex"><strong><em>Deus Ex</em></strong></a>). Quale che sia l&#8217;origine dovrebbe essere legata ad una causa &#8220;scientifica&#8221; (niente poteri divini, magici o alieni).</li>
<li><strong>Segretezza:</strong> i superpoteri sono reali e ci sono buoni e cattivi, ma la maggior parte del mondo non ne è ancora consapevole. Molti supereroi nascondono le loro capacità per paura di essere perseguitati dai &#8220;normali&#8221; o divenire cavie da laboratorio di qualche scienziato senza scrupoli che vuole scoprire il segreto dei loro poteri.</li>
<li><strong>Un mondo come il nostro:</strong> non c&#8217;è bisogno di cambiare il mondo nel gioco, tutto e più o meno identico al nostro a parte il fatto che alcuni individui hanno scoperto i propri poteri da poco. Magari si può aggiungere un&#8217;organizzazione segreta che controlla i Super (come l&#8217;Impresa in <em>Heroes</em>).</li>
<li><strong>Piccoli passi:</strong> se iniziassi una campagna ispirandomi a <em>Heroes </em>probabilmente prediligerei personaggi giocanti con un livello di potere più basso della media. Naturalmente con il proseguire della storia e con l&#8217;esperienza di gioco il livello di potere potrebbe crescere.</li>
<li><strong>Il grigio è meglio del bianco:</strong> come se può vedere in Heroes molti eroi hanno i propri lati oscuri. Nessuno è perfetto al 100% come molti eroi dell&#8217;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Supereroe#La_Golden_Age_degli_albi_a_fumetti"><strong><em>Golden Age</em></strong></a> e anche i personaggi hanno dei difetti. Di contro anche i cattivi hanno qualità che possono riscattarli.</li>
<li><strong>Non tutti sono super:</strong> con un basso livello di potere è possibile impiegare più facilmente comprimari senza superpoteri. Magari come il Dottor Suresh che cerca di aiutare questi individui speciali o Hando l&#8217;amico di Hiro Nakamura.</li>
</ul>
<p>Potrebbe essere interessante creare i personaggi senza poteri lasciando al Narratore la scelta degli stessi e ai giocatori il compito di scoprirli e di comprenderli.</p>
<p>Il concetto del personaggio deve essere sempre divertente da giocare anche se l&#8217;eroe non impiega i sui superpoteri. Nathan Petrelli era &#8211; ed è &#8211; un politico ancor prima di scoprire il saper volare, Sylar era un orologiaio, Hiro un impiegato e Claire Bennett ancora frequenta la scuola. Tenetelo ben presente mentre create un personaggio, un personaggio creato in funzione dei suoi superpoteri e delle abilità non è adatto per questo genere di campagna.</p>
<p>Chissà, magari una campagna ispirata a <em>Heroes </em>potrebbe interessare anche i vostri amici più scettici nei confronti dei supereroi classici&#8230;</p>
<blockquote>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td valign="middle"><a href="http://www.stargazersworld.com/"><br />
<img src="http://stargazersworld.com/stargazersworld.png" alt="" width="170" height="70" /></a></td>
<td valign="middle">Tradotto e pubblicato per gentile concessione<br />
di <a href="http://www.stargazersworld.com"><strong>Stargazer&#8217;s World</strong></a>.</td>
</tr>
</table>
</blockquote>
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