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Cercasi playtester: Schermo del Narratore
Pubblicato da dispari
Ci stiamo attivando per rendere disponibile a breve (e in forma gratuita) un PDF da stampare (e confezionare con i vostri “trucioli” di adamantio) per ottenere uno Schermo da Battaglia degno del peggior Narratore di Caracas…
Leggi il resto »
PowerPack 3
Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.
Con l’arrivo del caldo torrido ci si sente un po’ sù di giri, e così questo PowerPack è un po’ “Pop”, un po’ “Manga” e un po’ “PSP”.
Miliardari tecnologicamente avanzati
Pubblicato da dispari
Alcuni personaggi mettono alla prova la versatilità del sistema di creazione del personaggio di Super!
Prima di cedere (troppo) al compromesso vediamo come costruire un personaggio “anomalo” sfruttando gli strumenti a disposizione ri-creando un famoso multimiliardario, playboy e con il pallino per la tecnologia…
PowerPack 2
Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.
Come promesso ecco un PowerPack ispirato ai superpoteri visti nel film Push.
PowerPack 1
Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.
Super! a Nord Ovest Con 2009
Pubblicato da dispari
Come potete notare dal bannerino a destra, Super! sarà presente alla Nord Ovest Con il 4-5 aprile 2009 a Torino.
Se siete nei paraggi e volete provare Super! sapete dove recarvi.
Maggiori dettagli su: http://noc2009.altervista.org/
Magnus – L’uomo d’acciaio
Pubblicato da dispari
Un Narratore può essere affezionato a particolari personaggi dei fumetti e del cinema, ma può reputare inappropriato “importarli” così come sono nelle storie ambientate nel proprio universo fittizio. In questi casi si può ricreare una versione abbastanza fedele all’originale mantendone il tema e i tratti salienti, ma alterando alcuni dettagli secondari (identità segreta, nome di battaglia, design del costume).
Magnus il personaggio che vi presentiamo oggi è stato creato sulla falsariga di un noto superuomo…
Un amichevole ragno di quartiere
Pubblicato da dispari
Altro esempio di come sfruttare le regole di Super! per ricostruire un amichevole vicino di casa nella sua versione classica…
Anche in questo caso con un po’ di creatività si può simulare l’effetto di un potere senza necessariamente crearne uno nuovo (vedere l’uso di Telecinesi).
Il golia verde
Pubblicato da dispari
In questo articolo prenderemo in esame come ricostruire un famoso devastatore Nella sua versione Verde…
L’esempio in questione è chiaramente un personaggio potente (stiamo parlando di un grosso calibro) ma può essere un esempio utile per come gestire poteri o particolarità “anomale” di un personaggio (ad esempio il fatto che più il golia verde si arrabbia più diventa forte).
Playtest: Priorità
Pubblicato da dispari
Normalmente la Priorità in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l’iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente per i personaggi con Agilità bassa).
Un metodo alternativo per determinare la Priorità richiede che i giocatori definiscano la Caratteristica legata al tipo di azione che intendono far compiere al proprio personaggio ed effettuino un lancio (2d6 x Caratteristica).
Un’azione fisica (come sferrare un pugno o arrampicarsi su una corda) richiederebbe un lancio di Agilità; disinnescare una bomba o lanciare un incantesimo richiederebbe un lancio di Mente; mentre per azioni di pura forza fisica (sfondare una porta o lottare) sarebbe necessario un lancio di Forza. Se il personaggio compie un mix di azioni nella stessa vignetta usate la caratteristica con il punteggio più basso. A discrezione del Narratore il moltiplicatore del lancio potrebbe essere accresciuto dal LiP di Superpoteri come Accelerazione, Supervelocità ecc.
Ripetere il lancio per la Priorità ad ogni azione allunga un po’ il tempo di gestione dello scontro (specialmente se sono coinvolti molti personaggi) ma un minuto in più o in meno nella maggior parte degli scontri non fa poi la differenza…
Fateci sapere le vostre impressioni!







