Cercasi playtester: Schermo del Narratore

Pubblicato da dispari

Ci stiamo attivando per rendere disponibile a breve (e in forma gratuita) un PDF da stampare (e confezionare con i vostri “trucioli” di adamantio) per ottenere uno Schermo da Battaglia degno del peggior Narratore di Caracas…
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Pubblicato in: Download, Playtest | Commenti (0) maggio 2009

PowerPack 3

Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.

Con l’arrivo del caldo torrido ci si sente un po’ sù di giri, e così questo PowerPack è un po’ “Pop”, un po’ “Manga” e un po’ “PSP”.

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Pubblicato in: Playtest, PowerPack | Commenti (3) maggio 2009

Miliardari tecnologicamente avanzati

Pubblicato da dispari

Alcuni personaggi mettono alla prova la versatilità del sistema di creazione del personaggio di Super!

Prima di cedere (troppo) al compromesso vediamo come costruire un personaggio “anomalo” sfruttando gli strumenti a disposizione ri-creando un famoso multimiliardario, playboy e con il pallino per la tecnologia…

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Pubblicato in: Film, fumetti e TV, Personaggi, Playtest | Commenti (8) aprile 2009

PowerPack 2

Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.

Come promesso ecco un PowerPack ispirato ai superpoteri visti nel film Push.

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Pubblicato in: Playtest, PowerPack | Commenti (0) aprile 2009

PowerPack 1

Pubblicato da dispari

Una serie di post dove esplorare assieme soluzioni per creare superpoteri partendo dal kit del manuale base.

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Pubblicato in: Playtest, PowerPack | Commenti (2) aprile 2009

Super! a Nord Ovest Con 2009

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Come potete notare dal bannerino a destra, Super! sarà presente alla Nord Ovest Con il 4-5 aprile 2009 a Torino.

Se siete nei paraggi e volete provare Super! sapete dove recarvi.

Maggiori dettagli su: http://noc2009.altervista.org/

Pubblicato in: Dimostrazioni, News | Commenti (1) marzo 2009

Magnus – L’uomo d’acciaio

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Un Narratore può essere affezionato a particolari personaggi dei fumetti e del cinema, ma può reputare inappropriato “importarli” così come sono nelle storie ambientate nel proprio universo fittizio. In questi casi si può ricreare una versione abbastanza fedele all’originale mantendone il tema e i tratti salienti, ma alterando alcuni dettagli secondari (identità segreta, nome di battaglia, design del costume).

Magnus il personaggio che vi presentiamo oggi è stato creato sulla falsariga di un noto superuomo…

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Pubblicato in: Film, fumetti e TV, Personaggi, Playtest | Commenti (3) marzo 2009

Un amichevole ragno di quartiere

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Altro esempio di come sfruttare le regole di Super! per ricostruire un amichevole vicino di casa nella sua versione classica

Anche in questo caso con un po’ di creatività si può simulare l’effetto di un potere senza necessariamente crearne uno nuovo (vedere l’uso di Telecinesi).

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Pubblicato in: Film, fumetti e TV, Personaggi, Playtest | Commenti (5) febbraio 2009

Il golia verde

Pubblicato da dispari

In questo articolo prenderemo in esame come ricostruire un famoso devastatore Nella sua versione Verde

L’esempio in questione è chiaramente un personaggio potente (stiamo parlando di un grosso calibro) ma può essere un esempio utile per come gestire poteri o particolarità “anomale” di un personaggio (ad esempio il fatto che più il golia verde si arrabbia più diventa forte).

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Pubblicato in: Film, fumetti e TV, Personaggi, Playtest | Commenti (3) febbraio 2009

Playtest: Priorità

Pubblicato da dispari

Normalmente la Priorità in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l’iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente per i personaggi con Agilità bassa).

Un metodo alternativo per determinare la Priorità richiede che i giocatori definiscano la Caratteristica legata al tipo di azione che intendono far compiere al proprio personaggio ed effettuino un lancio (2d6 x Caratteristica).
Un’azione fisica (come sferrare un pugno o arrampicarsi su una corda) richiederebbe un lancio di Agilità; disinnescare una bomba o lanciare un incantesimo richiederebbe un lancio di Mente; mentre per azioni di pura forza fisica (sfondare una porta o lottare) sarebbe necessario un lancio di Forza. Se il personaggio compie un mix di azioni nella stessa vignetta usate la caratteristica con il punteggio più basso. A discrezione del Narratore il moltiplicatore del lancio potrebbe essere accresciuto dal LiP di Superpoteri come Accelerazione, Supervelocità ecc.

Ripetere il lancio per la Priorità ad ogni azione allunga un po’ il tempo di gestione dello scontro (specialmente se sono coinvolti molti personaggi) ma un minuto in più o in meno nella maggior parte degli scontri non fa poi la differenza…

Fateci sapere le vostre impressioni!

Pubblicato in: Playtest | Commenti (6) gennaio 2009

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