Playtest: Priorità

Pubblicato da dispari

Normalmente la Priorità in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l’iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente per i personaggi con Agilità bassa).

Un metodo alternativo per determinare la Priorità richiede che i giocatori definiscano la Caratteristica legata al tipo di azione che intendono far compiere al proprio personaggio ed effettuino un lancio (2d6 x Caratteristica).
Un’azione fisica (come sferrare un pugno o arrampicarsi su una corda) richiederebbe un lancio di Agilità; disinnescare una bomba o lanciare un incantesimo richiederebbe un lancio di Mente; mentre per azioni di pura forza fisica (sfondare una porta o lottare) sarebbe necessario un lancio di Forza. Se il personaggio compie un mix di azioni nella stessa vignetta usate la caratteristica con il punteggio più basso. A discrezione del Narratore il moltiplicatore del lancio potrebbe essere accresciuto dal LiP di Superpoteri come Accelerazione, Supervelocità ecc.

Ripetere il lancio per la Priorità ad ogni azione allunga un po’ il tempo di gestione dello scontro (specialmente se sono coinvolti molti personaggi) ma un minuto in più o in meno nella maggior parte degli scontri non fa poi la differenza…

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Pubblicato in: Playtest | Commenti (6) gennaio 2009