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	<title>BASH! - il Blog di Super! il Gioco di Ruolo dei Supereroi &#187; Priorità</title>
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	<description>Giocare ai Supereroi non è mai stato così facile</description>
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		<title>Playtest: Priorità</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dispari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playtest]]></category>
		<category><![CDATA[Priorità]]></category>

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		<description><![CDATA[Normalmente la Priorità in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l&#8217;iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalmente la <strong>Priorità</strong> in un combattimento è statica, inizia ad agire chi ha il punteggio di Agilità più alto e si procede scendendo di valore, solo un lancio di dado stabilisce chi agisce in caso di parità. Questo è un modo sicuramente valido e veloce per gestire l&#8217;iniziativa ma non necessariamente il più divertente (specialmente per i personaggi con Agilità bassa).</p>
<p>Un metodo alternativo per determinare la Priorità richiede che i giocatori definiscano la Caratteristica legata al tipo di azione che intendono far compiere al proprio personaggio ed effettuino un lancio (2d6 x Caratteristica).<br />
Un&#8217;azione fisica (come sferrare un pugno o arrampicarsi su una corda) richiederebbe un lancio di Agilità; disinnescare una bomba o lanciare un incantesimo richiederebbe un lancio di Mente; mentre per azioni di pura forza fisica (sfondare una porta o lottare) sarebbe necessario un lancio di Forza. Se il personaggio compie un mix di azioni nella stessa vignetta usate la caratteristica con il punteggio più basso. A discrezione del Narratore il moltiplicatore del lancio potrebbe essere accresciuto dal LiP di Superpoteri come Accelerazione, Supervelocità ecc.</p>
<p>Ripetere il lancio per la Priorità ad ogni azione allunga un po&#8217; il tempo di gestione dello scontro (specialmente se sono coinvolti molti personaggi) ma un minuto in più o in meno nella maggior parte degli scontri non fa poi la differenza&#8230;</p>
<blockquote><p>Fateci sapere le vostre impressioni!</p></blockquote>
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